08 novembro 2005
Diagrama de Gantt
Acabei de fazer o upload do nosso diagrama de Gant para todos os interessados no nosso projecto poderem fazer o download. Este ainda é um diagrama versão beta!!
Podem fazer o download a partir daqui.
Podem fazer o download a partir daqui.
24 outubro 2005
Introdução do seminário
A introdução do seminário sobre os Padrões de Desenho vai ser apresentado no dia 25 de Outubro a partir deste documento de Powerpoint aqui.
23 outubro 2005
Livro mega completo sobre design patterns open source
Consegui encontrar um livro sobre design patterns muito bom e melhor ainda por ser open source. O livro chama-se EJB Design Patterns de Floyd Marinescu.
Podem fazer o download em: http://www.theserverside.com/books/wiley/EJBDesignPatterns/...
Para isso os interessados basta registarem-se no site e têm acesso ao download do livro inteiro!!!
Podem fazer o download em: http://www.theserverside.com/books/wiley/EJBDesignPatterns/...
Para isso os interessados basta registarem-se no site e têm acesso ao download do livro inteiro!!!
22 outubro 2005
Estive a investigar sobre o tema do meu seminário dos Design Patterns e encontrei um link super interessante.
http://www.guj.com.br/java.tutorial.artigo.137.1.guj
Aqui quem for mais curioso acerca do que a minha equipa vai apresentar no seminário pode averiguar estes tópicos:
BREVE HISTÓRICO O QUE SÃO OS DESIGN PATTERNS? PORQUE USAR OS PATTERNS? DOCUMENTANDO UM PATTERN EXPLICANDO E IMPLEMENTANDO OS DESIGN PATTERNS
http://www.guj.com.br/java.tutorial.artigo.137.1.guj
Aqui quem for mais curioso acerca do que a minha equipa vai apresentar no seminário pode averiguar estes tópicos:
No seminário iremos abordar a explicação do que são os Padões de Desenho ou Design Patterns.
Muitos de vocês, tal como nós, devem-se estar a perguntar o que são os Design Patterns, então aqui vai:
Os Design Patterns são uma coleção de padrões de desenho de software, que são soluções para problemas conhecidos e recorrentes no desenvolvimento de software.
Um Pattern descreve uma solução comprovada para um problema de desenho recorrente, dando ênfase particular no contexto e forçando a aproximação do problema, e as conseqüências e o impacto de sua solução.
Patterns são dispositivos que permitem que os programas compartilhem conhecimento sobre o seu desenho. Quando programamos, nós encontramos muitos problemas que ocorrem, ocorreram e irão ocorrer novamente. A questão que nos perguntamos agora é como nós vamos solucionar este problema desta vez? Documentar um padrão (pattern) é uma maneira de podermos reusar e possivelmente compartilhar informação que nós aprendemos sobre a melhor maneira de se resolver um problema de desenho de software.
Muitos de vocês, tal como nós, devem-se estar a perguntar o que são os Design Patterns, então aqui vai:
Os Design Patterns são uma coleção de padrões de desenho de software, que são soluções para problemas conhecidos e recorrentes no desenvolvimento de software.
Um Pattern descreve uma solução comprovada para um problema de desenho recorrente, dando ênfase particular no contexto e forçando a aproximação do problema, e as conseqüências e o impacto de sua solução.
Patterns são dispositivos que permitem que os programas compartilhem conhecimento sobre o seu desenho. Quando programamos, nós encontramos muitos problemas que ocorrem, ocorreram e irão ocorrer novamente. A questão que nos perguntamos agora é como nós vamos solucionar este problema desta vez? Documentar um padrão (pattern) é uma maneira de podermos reusar e possivelmente compartilhar informação que nós aprendemos sobre a melhor maneira de se resolver um problema de desenho de software.
Por unanimidade deicidimos que o elemento desta equipa que irá ter o papel de Analista será o João Cabral visto que vamos reutilizar o trabalho de Análise e Modelação de Sistemas realizado por ele. O Arquitecto do sistema vou ser eu e vamos dividir o papel de gestores "fifty-fifty".
Assim sendo temos:
-Gestor de Projecto (João Cabral,João Duarte)
-Arquitecto de Sistemas (João Duarte)
-Analista (João Cabral)
Assim sendo temos:
-Gestor de Projecto (João Cabral,João Duarte)
-Arquitecto de Sistemas (João Duarte)
-Analista (João Cabral)
Neste projecto vamos reutilizar os dados extraídos do trabalho da cadeira de Análise e Modelação de Sistemas.
Tal como o tema indica vamos trabalhar na gestão da informação de alunos de uma escola, isto é, vamos abordar toda a informação relacionada com alunos: isto implica lançar notas, faltas, processos disciplinares, dados dos alunos, etc. É toda a informação relevante desde o processo de matrícula até ao final do ano lectivo.
Tal como o tema indica vamos trabalhar na gestão da informação de alunos de uma escola, isto é, vamos abordar toda a informação relacionada com alunos: isto implica lançar notas, faltas, processos disciplinares, dados dos alunos, etc. É toda a informação relevante desde o processo de matrícula até ao final do ano lectivo.
Já foram escolhidos por unanimidade os temas quer do projecto, quer do seminário.
Tema do projecto -> Gestão da informação de alunos numa escola.
Tema do seminário-> Padões de Desenho
Tema do projecto -> Gestão da informação de alunos numa escola.
Tema do seminário-> Padões de Desenho